lunes, 30 de junio de 2008

Los videojuegos se preparan para revolucionar el 'e-learning'

La enseñanza virtual agiliza el aprendizaje hasta diez veces



Parece que vamos en buen camino, seguimos en esta linea que promete:

"Los videojuegos forman parte de la vida de los jóvenes de hoy en día; cuando crezcan, reclamarán herramientas de aprendizaje que se adapten a sus hábitos", sostiene Pierre Paradis, director general para el sur de Europa y Latinoamérica de HR Access, una de las empresas líderes en aplicaciones informáticas destinadas a la gestión de recursos humanos. "Si yo he aprendido a esquiar jugando con mis hijos en la Wii [videoconsola cuyo mando inalámbrico dirige las acciones del juego], imaginemos el potencial que puede tener el aprendizaje de empleados a través de 3D, sobre todo ahora que los chicos son cada vez más intuitivos y aprenden a aprender", expone de forma gráfica respecto al futuro que se abre con las nuevas herramientas virtuales tridimensionales....

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miércoles, 25 de junio de 2008

Videoconferencia Opensource





La comunidad opensource nos ofrece alternativas para la videoconferencia en red. Entre las que más suenan ahora está la de dimdim (DD Ganguly), una plataforma de código abierto que permite la comunicación audiovisual. Se requiere tener un servidor y máquinas clientes.

Está pensado para realizar transacciones comerciales (se integra con software CRM para realizar presentaciones de productos) y también puede ser de gran utilidad para la docencia virtual o elearning.

Permite la colaboración interactiva (compartir documentos y aplicaciones en tiempo real), compartir vídeo y audio de alta calidad, mostrar a todos los asistentes una aplicación ejecutada en su ordenador, usar una pizarra interactiva para escribir y transmitir todo tipo de anotaciones. Además, de que se puede mantener la comunicación por chat, realizar encuestas y grabar y archivar las conferencias realizadas.

Otra opción parecida es Openmeeting (Multi-Language Cross-Platform Customizable Video-Conferencing and Collaboration ), bajo licencia GPL.

Por ahora, yo sigo con WiZiQ, sin instalar nada, solo usarla, tengo mi clase online (voz, vídeo, chat, intercambio de contenidos, pizarra interactiva, grabación y archivado de sesiones,...)

martes, 24 de junio de 2008

Web Social

Lo que yo denominaría con "ya no estas solo en la red"...cuando navegues, puedes encontrarte con gente que está viendo lo mismo que vos, y podes conversar con ellos a través de avatares...sin duda, una nueva forma de navegar.

Weblin es una nueva forma de navegar por medio de avatares, te encontrarás con otros en la página en la que estás y a compartir...desde luego, para experimentar y probar nuevos usos...se me ocurren algunos, aplicados a la educación...ya los probaré...

miércoles, 28 de mayo de 2008

Aplicaciones portables

Para llevar nuestras aplicaciones donde vamos, libremente, en cualquier plataforma, una herramienta muy útil: Portable Apps Suite.

viernes, 18 de abril de 2008

¿Controlamos teclado y el ratón con Bluetooth?

Bluepad es una herramienta libre que está siendo desarrollada por Joaquín Rocha y Valerio Valerio de la Universidad de Évora, Portugal.

Con esta herramienta se puede controlar el teclado y el ratón de nuestros sistemas GNU/Linux usando el Bluetooth de nuestros dispositivos móviles.

El sitio oficial de Bluepad es: http://bluepad.sourceforge.net/

Actualmente está en su versión 0.3 en fase de pruebas y puede ser descargada de sus repositorios de subversión con los comandos:Versión GNU/Linux:svn co https://bluepad.svn.sourceforge.net/svnroot/bluepad/trunk/bluepad_pcVersión Dispositivo Móvil:svn co https://bluepad.svn.sourceforge.net/svnroot/bluepad/trunk/bluepad_mobile

Pueden ver como funciona en este vídeo:





martes, 15 de abril de 2008

Resumen CHI 2008


En el blog de David Rodríguez Gabaldón, pueden encontrar un resumen sobre el congreso de Interacción Persona – ordenador (IPO) o Human Computer – Interaction (HCI) más importante del mundo (con más de 2500 asistentes de 61 países), llamado CHI2008. David hace un resumen de las conferencias a las que asistió y nos presenta algunas de las novedades sobre los temas de sistemas de interacción...así que recomendado!
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lunes, 7 de abril de 2008

Prototipado y Evaluación

El estándar ISO 13407 define un prototipo como "una representación de todo o parte de un producto o sistema que, aunque limitado de algún modo, puede utilizarse con fines de evaluación". En otras palabras, significa testear el producto en base al modelo.

El prototipado está íntimamente ligado al proceso de diseño iterativo e implica una reducción importante de costes de recursos y tiempos en el desarrollo de un producto, ya que pueden detectarse problemas de diseño en su fase inicial, sin tener que reahacer el sistema.

Antes de realizar el prototipo deberían especificarse (lo cual requiere un análisis previo con distintas técnicas de DCU):

-Los perfiles de usuarios y el contexto de uso
-Los objetivos del sistema en base a las necesidades de los usuarios
-Las tareas que deberá realizar el usuario para satisfacer estos objetivos
-La arquitectura de la información (estructura, presentación y categorización)


Hay distintos tipos de prototipados que se clasifican según: el proceso de realización, las funcionalidades implementadas o la calidad del prototipo.

Según el proceso de realización pueden ser:

-Prototipado rápido (Rapid Prototyping): se desarrolla rápidamente nuevos diseños, los evalúa y prescinde del prototipo cuando el próximo diseño es desarrollado mediante un nuevo prototipo.

-Prototipado reutilizable (Reusable Protyping): no se pierde el esfuerzo efectuado en la construcción del prototipo pues sus partes o el conjunto pueden ser utilizados para construir el producto real.

-Prototipado Modular (Modular Prototyping): se añaden nuevos elementos sobre el prototipo a medida que el ciclo de diseño progresa.

Según las funcionalidades que cubren, pueden ser:

-Prototipado Horizontal (Horizontal Prototyping): el prototipo cubre un amplio número de aspectos y funciones pero la mayoría no son operativas.

-Prototipado Vertical (Vertical Prototyping): el prototipo cubre sólo un pequeño número de funciones operativas.

Según la calidad del prototipo, pueden ser:

-Prototipado de Baja-fidelidad (Low-fidelity Prototyping): el prototipo se implementa con papel y lápiz, emulando la función del producto real sin mostrar el aspecto real del mismo.

-Protipado de Alta-fidelidad (High-fidelity Prototyping): el prototipo se implementa de la forma más cercana posible al diseño real en términos de aspecto, impresiones, interacción y tiempo.

Los prototipos de baja fidelidad, como los prototipos en papel, son baratos y muy útiles en las fases iniciales del diseño, por ello cada vez es mas usual utilizarlos en el diseño de software.

Vamos a ver los prototipos que han creado Uds. y las evaluaciones realizadas, en base a los dos temas que hemos dado en clase: 1) Web de viajes y 2) Web de una comunidad de desarrolladores.

1) Prototipos de Webs de Viajes
1. Viajes A


2. Viajes B


3. Viajes C


2) Prototipos de Comunidades de Desarrolladores

1. Comunidad A


2. Comunidad B


3. Comunidad C



¿Cuál de los prototipos te pareció que era el mejor, en términos de claridad, estética, estructura y presentación de la información? Contesta la encuesta!!!