jueves, 13 de noviembre de 2008

Día histórico para los Ingenieros Informáticos y Químicos

EL SENADO APRUEBA, DE FORMA UNÁNIME, UNA MOCIÓN QUE PROPONE QUE LAS INGENIERÍAS INFORMÁTICA Y QUÍMICA TENGAN EL MISMO TRATO QUE EL RESTO DE INGENIERÍAS.


En el blog de Luis Salvador, Portavoz socialista en la Comisión de Ciencia e Innovación del Senado

miércoles, 12 de noviembre de 2008

La comunidad LeMill

LeMill es una comunidad de autoría, compartición y búsqueda de contenidos, métodos y herramientas para el e-learning. Esta comunidad tiene ya 3181 profesores y/u otro tipo de creadores de contenidos, 1468 recursos y contenidos reusables, 300 descripciones de métodologías de enseñanza-aprendizaje y 480 descripciones de herramientas de enseñanza-aprendizaje.

Sigue en directo la discusión de la PNL de Ing. Informática

La discusión de la PNL(Proposición No de Ley) relativa a la Ingeniería Informática que debe ser abordada en la Comisión de Ciencia e Innovación (después de haber sido rechazada en el Congreso) del Senado se ha adelantado al miércoles 12 a las 16 horas. Se podrá seguir en directo por el canal del senado:

http://www.senado.es/canal_senado/agenda/agcanal_46_2008.htm

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Ingenieros Informáticos sin competencias definidas

Además de que Obama haya sido electo presidente de los EEUU, otras cosas siguen pasando, o como en este caso, siguen estancadas....

El titular de la noticia dice lo siguiente: "Los ingenieros informáticos, en pie de guerra contra el Ministerio de Garmendia. A menos de un año y medio para que finalice el periodo de adaptación al espacio europeo de educación superior, las competencias y contenidos de esta titulación aún no están definidas, lo que dificulta la presentación de planes de estudio comunes.

Por otra parte, se añaden los siguientes datos, el que somos un sector importante para la economía:

En el año 2000, la Coddi comenzó los trabajos de adaptación a Bolonia de los títulos de Ingeniería Informática. Incluso en 2004 se elaboró un Libro Blanco de la titulación publicado por la Aneca. El pasado viernes, durante su reunión con Pétriz, presentaron su propuesta de fichas técnicas, que serían tenidas en cuenta cuando se apruebe la «regulación de la profesión». Un desprecio sorprendente para uno de los sectores más pujantes de la Economía española. Los centros de Educación Superior que imparten Informática acogen a cerca de 95.000 alumnos, la cuarta parte de todos los estudiantes de Ingeniería de España. En los 31 años de vida de estos estudios se han titulado cerca de 120.000 alumnos.

Los estudios de Ingeniería Informática se imparten en 81 centros repartidos a lo largo y ancho de toda la geografía española. Todas las universidades menos una, incluyen estas titulaciones.

Según datos del propio ministerio de Industria, los ingresos derivados del sector informático representan al menos un 1,6% del PIB español.
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Y la pregunta es, ¿seguiremos así?....¿cual es el futuro?, ¿cómo se puede arrastrar una situación por tanto tiempo y que siga sin definirse?....

Leer la noticia completa aquí

domingo, 21 de septiembre de 2008

Día del Software Libre

Ayer se celebró en más de 90 países el día del Sofware Libre. En este día denominado en inglés "Software Freedom Day" (SFD) es una celebración mundial en honor al software libre y de código abierto "Free and Open Source Software (FOSS)". El objetivo de esta celebración es educar y crear conciecincia en el público mundial sobre los beneficios de usar FOSS en los sectores de la educación, gobierno, en casa y en los negocios.

Nos hacemos eco de esta celebración apoyando el uso y difusión de FOSS en Canarias, y en lo que a mí respecta, apoyando este movimiento en el sector de la Educación Superior.

Más información aquí.

Juegos accesibles

El proyecto "Game Accessibility" financiado por la Fundación NSGK (Dutch Foundation for the Disabled Child) y el Banco SNS, promueve el diseño y desarrollo de juegos accesibles. En su web: http://www.game-accessibility.com/ se pueden encontrar numerosos recursos, tanto para desarrolladores, como académicos y también jugadores.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Interfaces futurísticas: incrementando la experiencia del usuario

Todos sabemos (desde la perspectiva de usuario) la importancia que tiene una "buena" interface para incrementar el nivel de satisfacción del usuario. Muchas veces, y para muchos usuarios, el tener una buena interface está por encima de tener una "buena" tecnología.

Durante décadas, hemos creado interfaces que se adaptaban a las tareas y no al usuario o grupo de trabajo. Afortunadamente, esto está cambiando. Las interfaces son cada vez mas ubicuas, vivimos con los móviles, ipods, ...por donde quiera que vayamos...y también conectados al ciberespacio. Es decir, actualmente las interfaces conviven con nuestros espacios reales y con los virtuales (y cada vez lo harán en mayor medida). Esta convivencia puede apreciarce claramente en el siguiente vídeo:


Aurora (Part 3) from Adaptive Path on Vimeo.


Otras interfaces futurísticas (algunas ya son una realidad):

  • Cheoptics360: juegos e interpretación del 3D
  • Reactable: instrumento musical colaborativo
  • Multi-Touch Technology: interacción de muchos usuarios y muchos dedos simultáneos
  • Microsoft Surface: tableta multitouch que permite a múltiples usuarios manipular contenidos digitales, usando sus movimientos naturales, movimientos de las manos, gestos y objetos, simplemente poníendolos sobre su superficie.
  • Photosynth: nueva forma de mirar fotos, analiza las similaridades de múltiples fotografías y reconstruye espacios tridimensionales.
  • Bumptop: utiliza la metáfora de 3D extreme, organización de ficheros, documentos...
  • 3D Operating System: nuevo sistema operativo 3D de Sun.
  • XTR3D: analiza en tiempo real los movimientos humanos, utilizando una webcam, lo cual reemplazaría otro tipo de dispositivos de interacción.

martes, 19 de agosto de 2008

Shadowing

Dentro de los métodos de observación contextuales, podemos econtrar a la técnica de "shadowing"; esta técnica permite al investigador entrar en el mundo del usuario de forma invasiva (de ahí su nombre, como una "sombra") para observar sus usos, hábitos y costumbres.

Encontré este vídeo de la empresa DNX, dedicada al mundo de la usabilidad, que resume la puesta en práctica de esta técnica:

Shadowing from dnx on Vimeo.



Más información sobre tests de usabilidad

lunes, 18 de agosto de 2008

Software libre y la libertad.

Richard Stallman, fundador del movimiento del software libre, en una entrevista publicada por la UOC de Agosto de 2008, nos habla sobre el software libre, las libertades individuales y la lucha entre el bien y el mal (libre VS privativo); entre tanto, arremete contra Apple y Microsoft, como principales representantes del software propietario. Stallman dice a los desarrolladores "Si escogen el camino del bien, lo implementarán como software libre respetando la libertad de los demás y ofreciendo algo ético y bueno a la sociedad".

Ante la pregunta de si "los libros y la música deberían ser también libres?, responde, "Deberían serlo las obras que tienen un uso práctico para la vida, como el software, las recetas de cocina, las obras de educación o de referencia y las fuentes de caracteres para el texto."

Nos habla sobre la inercia social que hace que muchas instituciones sigan el rumbo del uso de software privativo. Por suerte, esto está cambiando en algunas regiones de España, donde las escuelas han migrado a software libre y también....algunas universidades.

Leer la entrevista completa...

domingo, 17 de agosto de 2008

Colabora con ISF Canarias

Ingeniería sin fronteras (ISF), se define como "una organización no gubernamental (ONG) dedicada a la cooperación al desarrollo y que busca poner la tecnología al servicio del desarrollo, para construir una sociedad mundial justa y solidaria". ISF es pluridisciplinar, aconfesional y apartidista. La forman personas que participan como socias y como voluntarias.

Dado que la ingeniería es una herramienta esencial para el acceso universal a los servicios básicos, tales como el acceso al agua potable, el saneamiento o la cobertura de las necesidades mínimas de energía y comunicación; garantizar el acceso a estos servicios mínimos y esenciales son factores clave en la lucha contra la pobreza.

Esta organización nace en 1990, a través de un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Madrid, que decide "hacer algo" para poner sus conocimientos al servicio de países más necesitados y de esta forma cooperar con el desarrollo de los mismos. Paralelamente, en Zaragoza, otros estudiantes ya tenían conocimiento de ISF Francia, y en 1991 se presentan las tres primeras asociaciones de ISF España: Asturias, Aragón y Madrid, fundándose en 1994 la Federación Española de Ingeniería Sin Fronteras.

ISF sigue extendiéndose por todo el territorio español y continúa el proceso de acercamiento entre las distintas ciudades y comunidades... entre ellas Canarias.

Actualmente, ISF Canarias está realizando algunas acciones, entre las cuales, está organizando una pequeña campaña de sensibilización sobre el conflicto saharaui, con la que se pretende informar sobre de la situación que ha vivido y vive este pueblo.

Con este objetivo, se ha realizado una exposición en la que se cuenta la historia, la situación actual y algunas entrevistas realizadas a diferentes personas en los campos de refugiados; se desea rotar esta exposición por varios Municipios de la isla, acompañándola de fotografías y charlas.

Se solicita vuestra colaboración, puesto que cuantos más seamos a más sitios podremos llegar. Si quieres ayudarnos de alguna forma, aportar ideas o simplemente recibir más información sobre esta actividad escribe a: carlos.alfonso@isf.es.

ISF ApD Canarias.
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ISF :: Ingeniería Sin Fronteras - http://www.isf.es/
Por una Tecnología para el Desarrollo Humano

viernes, 15 de agosto de 2008

Los videojuegos ya son considerados parte de la "cultura"

Hoy apareció en los periódicos una noticia que además de hacer "historia", debería servir para dar ejempplo. Por fin, Alemania luego de debatirlo durante más de un año ha decidido incorporar a la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro del Consejo de Cultura de Alemania, organismo que agrupa a todas las asociaciones federales y que gestiona la política cultural del país.

Todavía no se sabe bien cuales fueron los factores decisivos para tomar esta medida, dicen que el aumento el número de empleados que aportan a la seguridad social (artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y guionistas hasta compositores) de las empresas de esta industria... aunque, posiblemente, el hecho de que la facturación del mercado en 2007 haya aumentado un 21%, habrá dado un empujoncito a los indecisos.

España...será el siguiente?

Enlaces relacionados:

http://www.elpais.com/articulo/internet/videojuegos/cultura/Alemania/elpeputec/20080814elpepunet_5/Tes
http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=leer_noticia&id=2461
http://www.elpais.com/articulo/internet/sector/videojuego/pide/apoyo/impulsar/producciones/locales/elpeputec/20080408elpepunet_7/Tes
http://www.publico.es/culturas/videojuegos/142770/videojuegos/cultura/alemania

lunes, 28 de julio de 2008

Evolución: hacia las máquinas espirituales

Hace algunos años ya, casi 10, por la época en que andaba con mi tesis de IA en educación, leí a Ray Kurzweil y su "era de las máquinas espirituales"...y me ha gustado tanto que he usado alguna de estas predicciones en alguna de mis presentaciones (aunque no sean 100% exactas, nos sugieren el camino hacia donde vamos...).

Ray nos predecía un futuro tecnológico con nuevas formas de interacción (como por ejemplo interaccionar con agentes inteligentes, ó dónde los límites serían cada vez menos claros entre personalidades computarizadas y humanas). También nos hablaba de la inteligencia de la evolución: sus predicciones eran sobre si la inteligencia de las máquinas podrían superar a la inteligencia humana...creo que todavía no es posible...aunque quien sabe en unos años.


Viendo la entrevista realizada por Eduardo Punset en el programa Redes (10), se insiste en este tema, pero ya desde la evolución del hombre, la fusión con las máquinas y la relación entre lo biológico y lo tecnológico en un proceso de acercarnos al espíritu o alma...

Imperdible: "El Futuro: la fusión del alma y la tecnología (27 min)". 23/07/08

martes, 22 de julio de 2008

Inteligencia colectiva: creando un mundo próspero en paz


Así se titula un libro que he empezado a leer, en el que tratan un nuevo concepto denominado OSINT (Inteligencia Open Source):

"Open Source Intelligence (OSINT) is converging with Collective or Co-Intelligence, Peace Intelligence, and Commercial Intelligence. This book signals, but does not itself represent, the emergence of the discipline of Collective Intelligence. This book is the first of three books—each an edited work bringing together best in class authors—being published in 2008, with another three under consideration for 2009. In order to show my intentions as the publisher, I list the titles below as a form of overview."

Pasen y lean...

Globalización en el siglo XXI: sociedades abiertas

Ahora el mundo habla abiertamente: sociedades abiertas, innovación abierta, estándares abiertos, ecosistemas abiertos, código abierto y arquitecturas abiertas...

Richard Straub
sostiene en un artículo de elearning papers que la “apertura” es la cualidad que define la globalización del siglo XXI.


"La apertura se asocia con valores como la tolerancia, la libertad individual, el aprendizaje a lo largo de toda la vida, la participación, la capacitación y la cooperación, frente a los valores típicos del mundo cerrado, como son el mando y control, la gestión descendente, la gobernanza centralizada y burocrática, la regulación excesiva y el dominio colectivista por encima de la libertad individual. Los monopolios o cuasi monopolios son ejemplos del mundo cerrado, como también son manifestaciones típicas las jerarquías tradicionales con su gran burocracia y sus divisiones inconexas.

El auge de los sitios sociales en red, mundos virtuales, blogs, wikis e Internet 3D nos da una primera idea del potencial de la “Internet interactiva y en colaboración”, lo que se conoce como Web 2.0. Ahora tenemos la infraestructura y las herramientas necesarias para actuar de formas distintas en sistemas abiertos. Muchas de las ideas sobre la apertura y la necesidad de más sistemas sociales abiertos ya circulan desde hace algún tiempo, pero esta infraestructura y estas herramientas nuevas están acelerando el proceso.

Un mundo abierto es un mundo de grandes oportunidades y retos. Requiere cambios en nuestros comportamientos y actitudes individuales, así como importantes ajustes institucionales. ¿Cómo puede dar respuesta a esto el sector empresarial?"



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lunes, 21 de julio de 2008

David Bravo en la Tenerife Lan Party

El momento había llegado y David Bravo ya estaba junto a nosotros en la Tenerife Lan Party, y entre otras cosas nos contó "curiosidades" del mundillo de la propiedad intelectual, tales como el absurdo de la propiedad del silencio y la obra de John Cage, los derechos de autor de los muertos y las psicofonías, como ser un artista copyleft y no morir en el intento....y muchas mas. Realmente disfrutamos del tiempo que nos brindó, siempre escaso, tal como sus intervenciones en las tertulias de TV :-)



y sí...también tuve mi momento "cholulo" llamado "en la sala VIP junto a David Bravo"...léase momento foto...pero como quedará para la posteridad no importa...todo un ídolo!

Sociedad en red

Día a día nos encontramos en la red con nuevas redes sociales, creadas para unir a gente interesadas en distintas cosas: fotos, música, juegos, parejas, etc etc etc...

No pertenecemos a una red, sino a varias, las relaciones crecen exponencialmente y el entramado se vuelve cada vez más complejo....

Los pensadores actuales están sacando el jugo a sus neuronas intentando predecir el futuro de éstas: ¿cómo evolucinarán las redes sociales?

David Weinberger
, autor de libros como “The Cluetrain Manifesto“ o “Everything is miscellaneous“, cree que en un futuro en el pertenezcamos a varias redes sociales en función de sus objetivos y de nuestros intereses (lo cual ya es una realidad), y sobre todo, lo más interesante es que apuesta por el desarrollo de los esquemas de portabilidad de los datos entre estas redes (vinculado a formatos como OpenID, OpenAuth o APML).

Muy interesante....

Otros pensadores como Pierre Levy, autor del libro "Inteligencia colectiva: por una antropología en el ciberespacio", pone de manifiesto el cambio en las estructuras sociales producidas por internet: el planeta nómada y la inteligencia repartida en todas partes (colectiva), ingeniería del vínculo social....

¿Seguimos buscando más...? vamos a la conferencia de Sociedad Red!

sábado, 19 de julio de 2008

Cultura en red

Acabo de poner un vídeo en otro de mis blogs (no se para que tengo tantos!!)...pero tengo q reflejarlo en todos...

motion graphic & cultura en red & apoyo social & sensibilización

Motion graphic & Isidro & Yeray



En la Tenerife Lan Party tuve la oportunidad de escuchar y ver lo que están haciendo en la isla sobre el mundo 3D y conocí gente muy buena en temas de diseño como la de Promineo Studio.
Isidro Quintana (en la foto) nos habló sobre la técnica de motion graphic, nos mostró ejemplos de distintas épocas, autores (Saul Bass, ó Kyle Cooper, Mark Coleran, entre otros... ), el pasado , presente y las tendencias futuras (fusión, gadgets,..), en las cuales se encuadran el diseño de nuevas interfaces de usuario (tipo minority report).

Y me encantó un trabajo que realizaron para el cabildo (que adjunto abajo)...para pensar...shock a los que viven con reglas del siglo dieciventi...

lunes, 30 de junio de 2008

Los videojuegos se preparan para revolucionar el 'e-learning'

La enseñanza virtual agiliza el aprendizaje hasta diez veces



Parece que vamos en buen camino, seguimos en esta linea que promete:

"Los videojuegos forman parte de la vida de los jóvenes de hoy en día; cuando crezcan, reclamarán herramientas de aprendizaje que se adapten a sus hábitos", sostiene Pierre Paradis, director general para el sur de Europa y Latinoamérica de HR Access, una de las empresas líderes en aplicaciones informáticas destinadas a la gestión de recursos humanos. "Si yo he aprendido a esquiar jugando con mis hijos en la Wii [videoconsola cuyo mando inalámbrico dirige las acciones del juego], imaginemos el potencial que puede tener el aprendizaje de empleados a través de 3D, sobre todo ahora que los chicos son cada vez más intuitivos y aprenden a aprender", expone de forma gráfica respecto al futuro que se abre con las nuevas herramientas virtuales tridimensionales....

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miércoles, 25 de junio de 2008

Videoconferencia Opensource





La comunidad opensource nos ofrece alternativas para la videoconferencia en red. Entre las que más suenan ahora está la de dimdim (DD Ganguly), una plataforma de código abierto que permite la comunicación audiovisual. Se requiere tener un servidor y máquinas clientes.

Está pensado para realizar transacciones comerciales (se integra con software CRM para realizar presentaciones de productos) y también puede ser de gran utilidad para la docencia virtual o elearning.

Permite la colaboración interactiva (compartir documentos y aplicaciones en tiempo real), compartir vídeo y audio de alta calidad, mostrar a todos los asistentes una aplicación ejecutada en su ordenador, usar una pizarra interactiva para escribir y transmitir todo tipo de anotaciones. Además, de que se puede mantener la comunicación por chat, realizar encuestas y grabar y archivar las conferencias realizadas.

Otra opción parecida es Openmeeting (Multi-Language Cross-Platform Customizable Video-Conferencing and Collaboration ), bajo licencia GPL.

Por ahora, yo sigo con WiZiQ, sin instalar nada, solo usarla, tengo mi clase online (voz, vídeo, chat, intercambio de contenidos, pizarra interactiva, grabación y archivado de sesiones,...)

martes, 24 de junio de 2008

Web Social

Lo que yo denominaría con "ya no estas solo en la red"...cuando navegues, puedes encontrarte con gente que está viendo lo mismo que vos, y podes conversar con ellos a través de avatares...sin duda, una nueva forma de navegar.

Weblin es una nueva forma de navegar por medio de avatares, te encontrarás con otros en la página en la que estás y a compartir...desde luego, para experimentar y probar nuevos usos...se me ocurren algunos, aplicados a la educación...ya los probaré...

miércoles, 28 de mayo de 2008

Aplicaciones portables

Para llevar nuestras aplicaciones donde vamos, libremente, en cualquier plataforma, una herramienta muy útil: Portable Apps Suite.

viernes, 18 de abril de 2008

¿Controlamos teclado y el ratón con Bluetooth?

Bluepad es una herramienta libre que está siendo desarrollada por Joaquín Rocha y Valerio Valerio de la Universidad de Évora, Portugal.

Con esta herramienta se puede controlar el teclado y el ratón de nuestros sistemas GNU/Linux usando el Bluetooth de nuestros dispositivos móviles.

El sitio oficial de Bluepad es: http://bluepad.sourceforge.net/

Actualmente está en su versión 0.3 en fase de pruebas y puede ser descargada de sus repositorios de subversión con los comandos:Versión GNU/Linux:svn co https://bluepad.svn.sourceforge.net/svnroot/bluepad/trunk/bluepad_pcVersión Dispositivo Móvil:svn co https://bluepad.svn.sourceforge.net/svnroot/bluepad/trunk/bluepad_mobile

Pueden ver como funciona en este vídeo:





martes, 15 de abril de 2008

Resumen CHI 2008


En el blog de David Rodríguez Gabaldón, pueden encontrar un resumen sobre el congreso de Interacción Persona – ordenador (IPO) o Human Computer – Interaction (HCI) más importante del mundo (con más de 2500 asistentes de 61 países), llamado CHI2008. David hace un resumen de las conferencias a las que asistió y nos presenta algunas de las novedades sobre los temas de sistemas de interacción...así que recomendado!
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lunes, 7 de abril de 2008

Prototipado y Evaluación

El estándar ISO 13407 define un prototipo como "una representación de todo o parte de un producto o sistema que, aunque limitado de algún modo, puede utilizarse con fines de evaluación". En otras palabras, significa testear el producto en base al modelo.

El prototipado está íntimamente ligado al proceso de diseño iterativo e implica una reducción importante de costes de recursos y tiempos en el desarrollo de un producto, ya que pueden detectarse problemas de diseño en su fase inicial, sin tener que reahacer el sistema.

Antes de realizar el prototipo deberían especificarse (lo cual requiere un análisis previo con distintas técnicas de DCU):

-Los perfiles de usuarios y el contexto de uso
-Los objetivos del sistema en base a las necesidades de los usuarios
-Las tareas que deberá realizar el usuario para satisfacer estos objetivos
-La arquitectura de la información (estructura, presentación y categorización)


Hay distintos tipos de prototipados que se clasifican según: el proceso de realización, las funcionalidades implementadas o la calidad del prototipo.

Según el proceso de realización pueden ser:

-Prototipado rápido (Rapid Prototyping): se desarrolla rápidamente nuevos diseños, los evalúa y prescinde del prototipo cuando el próximo diseño es desarrollado mediante un nuevo prototipo.

-Prototipado reutilizable (Reusable Protyping): no se pierde el esfuerzo efectuado en la construcción del prototipo pues sus partes o el conjunto pueden ser utilizados para construir el producto real.

-Prototipado Modular (Modular Prototyping): se añaden nuevos elementos sobre el prototipo a medida que el ciclo de diseño progresa.

Según las funcionalidades que cubren, pueden ser:

-Prototipado Horizontal (Horizontal Prototyping): el prototipo cubre un amplio número de aspectos y funciones pero la mayoría no son operativas.

-Prototipado Vertical (Vertical Prototyping): el prototipo cubre sólo un pequeño número de funciones operativas.

Según la calidad del prototipo, pueden ser:

-Prototipado de Baja-fidelidad (Low-fidelity Prototyping): el prototipo se implementa con papel y lápiz, emulando la función del producto real sin mostrar el aspecto real del mismo.

-Protipado de Alta-fidelidad (High-fidelity Prototyping): el prototipo se implementa de la forma más cercana posible al diseño real en términos de aspecto, impresiones, interacción y tiempo.

Los prototipos de baja fidelidad, como los prototipos en papel, son baratos y muy útiles en las fases iniciales del diseño, por ello cada vez es mas usual utilizarlos en el diseño de software.

Vamos a ver los prototipos que han creado Uds. y las evaluaciones realizadas, en base a los dos temas que hemos dado en clase: 1) Web de viajes y 2) Web de una comunidad de desarrolladores.

1) Prototipos de Webs de Viajes
1. Viajes A


2. Viajes B


3. Viajes C


2) Prototipos de Comunidades de Desarrolladores

1. Comunidad A


2. Comunidad B


3. Comunidad C



¿Cuál de los prototipos te pareció que era el mejor, en términos de claridad, estética, estructura y presentación de la información? Contesta la encuesta!!!

Diseño Centrado en el Usuario



Con el Diseño Centrado en el Usuario (DCU) podemos aprender diseñar por y para el usuario, e intentaremos cambiar ciertos "vicios" adquiridos de programar pensando en la funcionalidad y el sistema, sin tener en cuenta quien o quienes, como y donde será utilizado este sistema...

Vamos a aprender jugando
Como ya saben, divertirse y aprender al mismo tiempo no estan reñidos ;-) y aunque el juego de rol se esté haciendo esperar...ya llegará cuando menos se lo esperen (mientras tanto sigan aprendiendo XML). Antes, como aperitivo, les dejo un juego sobre DCU (está en inglés) creado en la Universitat Oberta de Catalunya: Juego DCU

A través de este juego pueden ver los pasos del proceso del DCU, las principales técnicas y los métodos de HCI.

El juego simula a través de plantillas, el diseño de la máquina y la interfaz de un kiosko para realizar el check-in en el aeropuerto de Barcelona para volar a Sidney y Melbourne, realizando los pasos de DCU:


1- Definir los perfiles de usuarios,
2-Analizar los objetivos y necesidades de los usuarios,
3- Definir el producto y
4-Evaluar el proceso.


Pruébenlo y ya me cuentan...

domingo, 17 de febrero de 2008

Evaluación, estándares y más...

Medir el conocimiento, habilidades y actitudes, realizar tests a através de distintos medios (tests online, papel, móviles, voz, etc.), crear test y poder integrarlos en cualquier LMS, paquete Scorm y otras aplicaciones, como por ejemplo Office, son algunas de las cosas que ofrece Questionmark, no hay que perdérselo!!