domingo, 21 de septiembre de 2008

Día del Software Libre

Ayer se celebró en más de 90 países el día del Sofware Libre. En este día denominado en inglés "Software Freedom Day" (SFD) es una celebración mundial en honor al software libre y de código abierto "Free and Open Source Software (FOSS)". El objetivo de esta celebración es educar y crear conciecincia en el público mundial sobre los beneficios de usar FOSS en los sectores de la educación, gobierno, en casa y en los negocios.

Nos hacemos eco de esta celebración apoyando el uso y difusión de FOSS en Canarias, y en lo que a mí respecta, apoyando este movimiento en el sector de la Educación Superior.

Más información aquí.

Juegos accesibles

El proyecto "Game Accessibility" financiado por la Fundación NSGK (Dutch Foundation for the Disabled Child) y el Banco SNS, promueve el diseño y desarrollo de juegos accesibles. En su web: http://www.game-accessibility.com/ se pueden encontrar numerosos recursos, tanto para desarrolladores, como académicos y también jugadores.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Interfaces futurísticas: incrementando la experiencia del usuario

Todos sabemos (desde la perspectiva de usuario) la importancia que tiene una "buena" interface para incrementar el nivel de satisfacción del usuario. Muchas veces, y para muchos usuarios, el tener una buena interface está por encima de tener una "buena" tecnología.

Durante décadas, hemos creado interfaces que se adaptaban a las tareas y no al usuario o grupo de trabajo. Afortunadamente, esto está cambiando. Las interfaces son cada vez mas ubicuas, vivimos con los móviles, ipods, ...por donde quiera que vayamos...y también conectados al ciberespacio. Es decir, actualmente las interfaces conviven con nuestros espacios reales y con los virtuales (y cada vez lo harán en mayor medida). Esta convivencia puede apreciarce claramente en el siguiente vídeo:


Aurora (Part 3) from Adaptive Path on Vimeo.


Otras interfaces futurísticas (algunas ya son una realidad):

  • Cheoptics360: juegos e interpretación del 3D
  • Reactable: instrumento musical colaborativo
  • Multi-Touch Technology: interacción de muchos usuarios y muchos dedos simultáneos
  • Microsoft Surface: tableta multitouch que permite a múltiples usuarios manipular contenidos digitales, usando sus movimientos naturales, movimientos de las manos, gestos y objetos, simplemente poníendolos sobre su superficie.
  • Photosynth: nueva forma de mirar fotos, analiza las similaridades de múltiples fotografías y reconstruye espacios tridimensionales.
  • Bumptop: utiliza la metáfora de 3D extreme, organización de ficheros, documentos...
  • 3D Operating System: nuevo sistema operativo 3D de Sun.
  • XTR3D: analiza en tiempo real los movimientos humanos, utilizando una webcam, lo cual reemplazaría otro tipo de dispositivos de interacción.

martes, 19 de agosto de 2008

Shadowing

Dentro de los métodos de observación contextuales, podemos econtrar a la técnica de "shadowing"; esta técnica permite al investigador entrar en el mundo del usuario de forma invasiva (de ahí su nombre, como una "sombra") para observar sus usos, hábitos y costumbres.

Encontré este vídeo de la empresa DNX, dedicada al mundo de la usabilidad, que resume la puesta en práctica de esta técnica:

Shadowing from dnx on Vimeo.



Más información sobre tests de usabilidad

lunes, 18 de agosto de 2008

Software libre y la libertad.

Richard Stallman, fundador del movimiento del software libre, en una entrevista publicada por la UOC de Agosto de 2008, nos habla sobre el software libre, las libertades individuales y la lucha entre el bien y el mal (libre VS privativo); entre tanto, arremete contra Apple y Microsoft, como principales representantes del software propietario. Stallman dice a los desarrolladores "Si escogen el camino del bien, lo implementarán como software libre respetando la libertad de los demás y ofreciendo algo ético y bueno a la sociedad".

Ante la pregunta de si "los libros y la música deberían ser también libres?, responde, "Deberían serlo las obras que tienen un uso práctico para la vida, como el software, las recetas de cocina, las obras de educación o de referencia y las fuentes de caracteres para el texto."

Nos habla sobre la inercia social que hace que muchas instituciones sigan el rumbo del uso de software privativo. Por suerte, esto está cambiando en algunas regiones de España, donde las escuelas han migrado a software libre y también....algunas universidades.

Leer la entrevista completa...

domingo, 17 de agosto de 2008

Colabora con ISF Canarias

Ingeniería sin fronteras (ISF), se define como "una organización no gubernamental (ONG) dedicada a la cooperación al desarrollo y que busca poner la tecnología al servicio del desarrollo, para construir una sociedad mundial justa y solidaria". ISF es pluridisciplinar, aconfesional y apartidista. La forman personas que participan como socias y como voluntarias.

Dado que la ingeniería es una herramienta esencial para el acceso universal a los servicios básicos, tales como el acceso al agua potable, el saneamiento o la cobertura de las necesidades mínimas de energía y comunicación; garantizar el acceso a estos servicios mínimos y esenciales son factores clave en la lucha contra la pobreza.

Esta organización nace en 1990, a través de un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Madrid, que decide "hacer algo" para poner sus conocimientos al servicio de países más necesitados y de esta forma cooperar con el desarrollo de los mismos. Paralelamente, en Zaragoza, otros estudiantes ya tenían conocimiento de ISF Francia, y en 1991 se presentan las tres primeras asociaciones de ISF España: Asturias, Aragón y Madrid, fundándose en 1994 la Federación Española de Ingeniería Sin Fronteras.

ISF sigue extendiéndose por todo el territorio español y continúa el proceso de acercamiento entre las distintas ciudades y comunidades... entre ellas Canarias.

Actualmente, ISF Canarias está realizando algunas acciones, entre las cuales, está organizando una pequeña campaña de sensibilización sobre el conflicto saharaui, con la que se pretende informar sobre de la situación que ha vivido y vive este pueblo.

Con este objetivo, se ha realizado una exposición en la que se cuenta la historia, la situación actual y algunas entrevistas realizadas a diferentes personas en los campos de refugiados; se desea rotar esta exposición por varios Municipios de la isla, acompañándola de fotografías y charlas.

Se solicita vuestra colaboración, puesto que cuantos más seamos a más sitios podremos llegar. Si quieres ayudarnos de alguna forma, aportar ideas o simplemente recibir más información sobre esta actividad escribe a: carlos.alfonso@isf.es.

ISF ApD Canarias.
----------------------------------------------------------------
ISF :: Ingeniería Sin Fronteras - http://www.isf.es/
Por una Tecnología para el Desarrollo Humano

viernes, 15 de agosto de 2008

Los videojuegos ya son considerados parte de la "cultura"

Hoy apareció en los periódicos una noticia que además de hacer "historia", debería servir para dar ejempplo. Por fin, Alemania luego de debatirlo durante más de un año ha decidido incorporar a la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro del Consejo de Cultura de Alemania, organismo que agrupa a todas las asociaciones federales y que gestiona la política cultural del país.

Todavía no se sabe bien cuales fueron los factores decisivos para tomar esta medida, dicen que el aumento el número de empleados que aportan a la seguridad social (artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y guionistas hasta compositores) de las empresas de esta industria... aunque, posiblemente, el hecho de que la facturación del mercado en 2007 haya aumentado un 21%, habrá dado un empujoncito a los indecisos.

España...será el siguiente?

Enlaces relacionados:

http://www.elpais.com/articulo/internet/videojuegos/cultura/Alemania/elpeputec/20080814elpepunet_5/Tes
http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=leer_noticia&id=2461
http://www.elpais.com/articulo/internet/sector/videojuego/pide/apoyo/impulsar/producciones/locales/elpeputec/20080408elpepunet_7/Tes
http://www.publico.es/culturas/videojuegos/142770/videojuegos/cultura/alemania