En el blog de Luis Salvador, Portavoz socialista en la Comisión de Ciencia e Innovación del Senado
jueves, 13 de noviembre de 2008
Día histórico para los Ingenieros Informáticos y Químicos
En el blog de Luis Salvador, Portavoz socialista en la Comisión de Ciencia e Innovación del Senado
miércoles, 12 de noviembre de 2008
La comunidad LeMill
Sigue en directo la discusión de la PNL de Ing. Informática
http://www.senado.es/canal_
miércoles, 5 de noviembre de 2008
Ingenieros Informáticos sin competencias definidas
El titular de la noticia dice lo siguiente: "Los ingenieros informáticos, en pie de guerra contra el Ministerio de Garmendia. A menos de un año y medio para que finalice el periodo de adaptación al espacio europeo de educación superior, las competencias y contenidos de esta titulación aún no están definidas, lo que dificulta la presentación de planes de estudio comunes.
Por otra parte, se añaden los siguientes datos, el que somos un sector importante para la economía:
En el año 2000, la Coddi comenzó los trabajos de adaptación a Bolonia de los títulos de Ingeniería Informática. Incluso en 2004 se elaboró un Libro Blanco de la titulación publicado por la Aneca. El pasado viernes, durante su reunión con Pétriz, presentaron su propuesta de fichas técnicas, que serían tenidas en cuenta cuando se apruebe la «regulación de la profesión». Un desprecio sorprendente para uno de los sectores más pujantes de la Economía española. Los centros de Educación Superior que imparten Informática acogen a cerca de 95.000 alumnos, la cuarta parte de todos los estudiantes de Ingeniería de España. En los 31 años de vida de estos estudios se han titulado cerca de 120.000 alumnos.
Los estudios de Ingeniería Informática se imparten en 81 centros repartidos a lo largo y ancho de toda la geografía española. Todas las universidades menos una, incluyen estas titulaciones.
Según datos del propio ministerio de Industria, los ingresos derivados del sector informático representan al menos un 1,6% del PIB español.
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Y la pregunta es, ¿seguiremos así?....¿cual es el futuro?, ¿cómo se puede arrastrar una situación por tanto tiempo y que siga sin definirse?....
Leer la noticia completa aquí
domingo, 21 de septiembre de 2008
Día del Software Libre
Nos hacemos eco de esta celebración apoyando el uso y difusión de FOSS en Canarias, y en lo que a mí respecta, apoyando este movimiento en el sector de la Educación Superior.
Más información aquí.
Juegos accesibles
miércoles, 3 de septiembre de 2008
Interfaces futurísticas: incrementando la experiencia del usuario
Durante décadas, hemos creado interfaces que se adaptaban a las tareas y no al usuario o grupo de trabajo. Afortunadamente, esto está cambiando. Las interfaces son cada vez mas ubicuas, vivimos con los móviles, ipods, ...por donde quiera que vayamos...y también conectados al ciberespacio. Es decir, actualmente las interfaces conviven con nuestros espacios reales y con los virtuales (y cada vez lo harán en mayor medida). Esta convivencia puede apreciarce claramente en el siguiente vídeo:
Aurora (Part 3) from Adaptive Path on Vimeo.
Otras interfaces futurísticas (algunas ya son una realidad):
- Cheoptics360: juegos e interpretación del 3D
- Reactable: instrumento musical colaborativo
- Multi-Touch Technology: interacción de muchos usuarios y muchos dedos simultáneos
- Microsoft Surface: tableta multitouch que permite a múltiples usuarios manipular contenidos digitales, usando sus movimientos naturales, movimientos de las manos, gestos y objetos, simplemente poníendolos sobre su superficie.
- Photosynth: nueva forma de mirar fotos, analiza las similaridades de múltiples fotografías y reconstruye espacios tridimensionales.
- Bumptop: utiliza la metáfora de 3D extreme, organización de ficheros, documentos...
- 3D Operating System: nuevo sistema operativo 3D de Sun.
- XTR3D: analiza en tiempo real los movimientos humanos, utilizando una webcam, lo cual reemplazaría otro tipo de dispositivos de interacción.
martes, 19 de agosto de 2008
Shadowing
Encontré este vídeo de la empresa DNX, dedicada al mundo de la usabilidad, que resume la puesta en práctica de esta técnica:
Shadowing from dnx on Vimeo.
Más información sobre tests de usabilidad
- Rubin, Jeffrey, Handbook of Usability Testing, 1994, John Wiley and Sons, New York, NY ISBN 0-471-59403-2
- University of Maryland. Testing Methods and Tools
- HCI Resources: Research Labs and Projects.
lunes, 18 de agosto de 2008
Software libre y la libertad.
Ante la pregunta de si "los libros y la música deberían ser también libres?, responde, "Deberían serlo las obras que tienen un uso práctico para la vida, como el software, las recetas de cocina, las obras de educación o de referencia y las fuentes de caracteres para el texto."
Nos habla sobre la inercia social que hace que muchas instituciones sigan el rumbo del uso de software privativo. Por suerte, esto está cambiando en algunas regiones de España, donde las escuelas han migrado a software libre y también....algunas universidades.
Leer la entrevista completa...
Enlaces relacionados:
domingo, 17 de agosto de 2008
Colabora con ISF Canarias
Dado que la ingeniería es una herramienta esencial para el acceso universal a los servicios básicos, tales como el acceso al agua potable, el saneamiento o la cobertura de las necesidades mínimas de energía y comunicación; garantizar el acceso a estos servicios mínimos y esenciales son factores clave en la lucha contra la pobreza.
Esta organización nace en 1990, a través de un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Madrid, que decide "hacer algo" para poner sus conocimientos al servicio de países más necesitados y de esta forma cooperar con el desarrollo de los mismos. Paralelamente, en Zaragoza, otros estudiantes ya tenían conocimiento de ISF Francia, y en 1991 se presentan las tres primeras asociaciones de ISF España: Asturias, Aragón y Madrid, fundándose en 1994 la Federación Española de Ingeniería Sin Fronteras.
ISF sigue extendiéndose por todo el territorio español y continúa el proceso de acercamiento entre las distintas ciudades y comunidades... entre ellas Canarias.
Actualmente, ISF Canarias está realizando algunas acciones, entre las cuales, está organizando una pequeña campaña de sensibilización sobre el conflicto saharaui, con la que se pretende informar sobre de la situación que ha vivido y vive este pueblo.
Con este objetivo, se ha realizado una exposición en la que se cuenta la historia, la situación actual y algunas entrevistas realizadas a diferentes personas en los campos de refugiados; se desea rotar esta exposición por varios Municipios de la isla, acompañándola de fotografías y charlas.
Se solicita vuestra colaboración, puesto que cuantos más seamos a más sitios podremos llegar. Si quieres ayudarnos de alguna forma, aportar ideas o simplemente recibir más información sobre esta actividad escribe a: carlos.alfonso@isf.es.
ISF ApD Canarias.
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ISF :: Ingeniería Sin Fronteras - http://www.isf.es/
Por una Tecnología para el Desarrollo Humano
viernes, 15 de agosto de 2008
Los videojuegos ya son considerados parte de la "cultura"
Todavía no se sabe bien cuales fueron los factores decisivos para tomar esta medida, dicen que el aumento el número de empleados que aportan a la seguridad social (artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y guionistas hasta compositores) de las empresas de esta industria... aunque, posiblemente, el hecho de que la facturación del mercado en 2007 haya aumentado un 21%, habrá dado un empujoncito a los indecisos.
España...será el siguiente?
Enlaces relacionados:
http://www.elpais.com/articulo/internet/videojuegos/cultura/Alemania/elpeputec/20080814elpepunet_5/Tes
http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=leer_noticia&id=2461
http://www.elpais.com/articulo/internet/sector/videojuego/pide/apoyo/impulsar/producciones/locales/elpeputec/20080408elpepunet_7/Tes
http://www.publico.es/culturas/videojuegos/142770/videojuegos/cultura/alemania
lunes, 28 de julio de 2008
Evolución: hacia las máquinas espirituales
Ray nos predecía un futuro tecnológico con nuevas formas de interacción (como por ejemplo interaccionar con agentes inteligentes, ó dónde los límites serían cada vez menos claros entre personalidades computarizadas y humanas). También nos hablaba de la inteligencia de la evolución: sus predicciones eran sobre si la inteligencia de las máquinas podrían superar a la inteligencia humana...creo que todavía no es posible...aunque quien sabe en unos años.
Viendo la entrevista realizada por Eduardo Punset en el programa Redes (10), se insiste en este tema, pero ya desde la evolución del hombre, la fusión con las máquinas y la relación entre lo biológico y lo tecnológico en un proceso de acercarnos al espíritu o alma...
Imperdible: "El Futuro: la fusión del alma y la tecnología (27 min)". 23/07/08
martes, 22 de julio de 2008
Inteligencia colectiva: creando un mundo próspero en paz
Así se titula un libro que he empezado a leer, en el que tratan un nuevo concepto denominado OSINT (Inteligencia Open Source):
Pasen y lean...
Globalización en el siglo XXI: sociedades abiertas
Richard Straub sostiene en un artículo de elearning papers que la “apertura” es la cualidad que define la globalización del siglo XXI.
"La apertura se asocia con valores como la tolerancia, la libertad individual, el aprendizaje a lo largo de toda la vida, la participación, la capacitación y la cooperación, frente a los valores típicos del mundo cerrado, como son el mando y control, la gestión descendente, la gobernanza centralizada y burocrática, la regulación excesiva y el dominio colectivista por encima de la libertad individual. Los monopolios o cuasi monopolios son ejemplos del mundo cerrado, como también son manifestaciones típicas las jerarquías tradicionales con su gran burocracia y sus divisiones inconexas.
El auge de los sitios sociales en red, mundos virtuales, blogs, wikis e Internet 3D nos da una primera idea del potencial de la “Internet interactiva y en colaboración”, lo que se conoce como Web 2.0. Ahora tenemos la infraestructura y las herramientas necesarias para actuar de formas distintas en sistemas abiertos. Muchas de las ideas sobre la apertura y la necesidad de más sistemas sociales abiertos ya circulan desde hace algún tiempo, pero esta infraestructura y estas herramientas nuevas están acelerando el proceso.
Un mundo abierto es un mundo de grandes oportunidades y retos. Requiere cambios en nuestros comportamientos y actitudes individuales, así como importantes ajustes institucionales. ¿Cómo puede dar respuesta a esto el sector empresarial?"
Leer más...
lunes, 21 de julio de 2008
David Bravo en la Tenerife Lan Party
y sí...también tuve mi momento "cholulo" llamado "en la sala VIP junto a David Bravo"...léase momento foto...pero como quedará para la posteridad no importa...todo un ídolo!
Sociedad en red
No pertenecemos a una red, sino a varias, las relaciones crecen exponencialmente y el entramado se vuelve cada vez más complejo....
Los pensadores actuales están sacando el jugo a sus neuronas intentando predecir el futuro de éstas: ¿cómo evolucinarán las redes sociales?
David Weinberger, autor de libros como “The Cluetrain Manifesto“ o “Everything is miscellaneous“, cree que en un futuro en el pertenezcamos a varias redes sociales en función de sus objetivos y de nuestros intereses (lo cual ya es una realidad), y sobre todo, lo más interesante es que apuesta por el desarrollo de los esquemas de portabilidad de los datos entre estas redes (vinculado a formatos como OpenID, OpenAuth o APML).
Muy interesante....
Otros pensadores como Pierre Levy, autor del libro "Inteligencia colectiva: por una antropología en el ciberespacio", pone de manifiesto el cambio en las estructuras sociales producidas por internet: el planeta nómada y la inteligencia repartida en todas partes (colectiva), ingeniería del vínculo social....
¿Seguimos buscando más...? vamos a la conferencia de Sociedad Red!
sábado, 19 de julio de 2008
Cultura en red
motion graphic & cultura en red & apoyo social & sensibilización
Motion graphic & Isidro & Yeray
En la Tenerife Lan Party tuve la oportunidad de escuchar y ver lo que están haciendo en la isla sobre el mundo 3D y conocí gente muy buena en temas de diseño como la de Promineo Studio.
Isidro Quintana (en la foto) nos habló sobre la técnica de motion graphic, nos mostró ejemplos de distintas épocas, autores (Saul Bass, ó Kyle Cooper, Mark Coleran, entre otros... ), el pasado , presente y las tendencias futuras (fusión, gadgets,..), en las cuales se encuadran el diseño de nuevas interfaces de usuario (tipo minority report).
Y me encantó un trabajo que realizaron para el cabildo (que adjunto abajo)...para pensar...shock a los que viven con reglas del siglo dieciventi...
lunes, 30 de junio de 2008
Los videojuegos se preparan para revolucionar el 'e-learning'
La enseñanza virtual agiliza el aprendizaje hasta diez veces
Parece que vamos en buen camino, seguimos en esta linea que promete:
"Los videojuegos forman parte de la vida de los jóvenes de hoy en día; cuando crezcan, reclamarán herramientas de aprendizaje que se adapten a sus hábitos", sostiene Pierre Paradis, director general para el sur de Europa y Latinoamérica de HR Access, una de las empresas líderes en aplicaciones informáticas destinadas a la gestión de recursos humanos. "Si yo he aprendido a esquiar jugando con mis hijos en la Wii [videoconsola cuyo mando inalámbrico dirige las acciones del juego], imaginemos el potencial que puede tener el aprendizaje de empleados a través de 3D, sobre todo ahora que los chicos son cada vez más intuitivos y aprenden a aprender", expone de forma gráfica respecto al futuro que se abre con las nuevas herramientas virtuales tridimensionales....
Leer mas...miércoles, 25 de junio de 2008
Videoconferencia Opensource
La comunidad opensource nos ofrece alternativas para la videoconferencia en red. Entre las que más suenan ahora está la de dimdim (DD Ganguly), una plataforma de código abierto que permite la comunicación audiovisual. Se requiere tener un servidor y máquinas clientes.
Está pensado para realizar transacciones comerciales (se integra con software CRM para realizar presentaciones de productos) y también puede ser de gran utilidad para la docencia virtual o elearning.
Permite la colaboración interactiva (compartir documentos y aplicaciones en tiempo real), compartir vídeo y audio de alta calidad, mostrar a todos los asistentes una aplicación ejecutada en su ordenador, usar una pizarra interactiva para escribir y transmitir todo tipo de anotaciones. Además, de que se puede mantener la comunicación por chat, realizar encuestas y grabar y archivar las conferencias realizadas.
Otra opción parecida es Openmeeting (Multi-Language Cross-Platform Customizable Video-Conferencing and Collaboration ), bajo licencia GPL.
Por ahora, yo sigo con WiZiQ, sin instalar nada, solo usarla, tengo mi clase online (voz, vídeo, chat, intercambio de contenidos, pizarra interactiva, grabación y archivado de sesiones,...)
martes, 24 de junio de 2008
Web Social
Weblin es una nueva forma de navegar por medio de avatares, te encontrarás con otros en la página en la que estás y a compartir...desde luego, para experimentar y probar nuevos usos...se me ocurren algunos, aplicados a la educación...ya los probaré...
miércoles, 28 de mayo de 2008
Aplicaciones portables
viernes, 18 de abril de 2008
¿Controlamos teclado y el ratón con Bluetooth?
Con esta herramienta se puede controlar el teclado y el ratón de nuestros sistemas GNU/Linux usando el Bluetooth de nuestros dispositivos móviles.
El sitio oficial de Bluepad es: http://bluepad.sourceforge.net/
martes, 15 de abril de 2008
Resumen CHI 2008
En el blog de David Rodríguez Gabaldón, pueden encontrar un resumen sobre el congreso de Interacción Persona – ordenador (IPO) o Human Computer – Interaction (HCI) más importante del mundo (con más de 2500 asistentes de 61 países), llamado CHI2008. David hace un resumen de las conferencias a las que asistió y nos presenta algunas de las novedades sobre los temas de sistemas de interacción...así que recomendado!
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lunes, 7 de abril de 2008
Prototipado y Evaluación
El prototipado está íntimamente ligado al proceso de diseño iterativo e implica una reducción importante de costes de recursos y tiempos en el desarrollo de un producto, ya que pueden detectarse problemas de diseño en su fase inicial, sin tener que reahacer el sistema.
Antes de realizar el prototipo deberían especificarse (lo cual requiere un análisis previo con distintas técnicas de DCU):
-Los perfiles de usuarios y el contexto de uso
-Los objetivos del sistema en base a las necesidades de los usuarios
-Las tareas que deberá realizar el usuario para satisfacer estos objetivos
-La arquitectura de la información (estructura, presentación y categorización)
Hay distintos tipos de prototipados que se clasifican según: el proceso de realización, las funcionalidades implementadas o la calidad del prototipo.
Según el proceso de realización pueden ser:
-Prototipado rápido (Rapid Prototyping): se desarrolla rápidamente nuevos diseños, los evalúa y prescinde del prototipo cuando el próximo diseño es desarrollado mediante un nuevo prototipo.
-Prototipado reutilizable (Reusable Protyping): no se pierde el esfuerzo efectuado en la construcción del prototipo pues sus partes o el conjunto pueden ser utilizados para construir el producto real.
-Prototipado Modular (Modular Prototyping): se añaden nuevos elementos sobre el prototipo a medida que el ciclo de diseño progresa.
Según las funcionalidades que cubren, pueden ser:
-Prototipado Horizontal (Horizontal Prototyping): el prototipo cubre un amplio número de aspectos y funciones pero la mayoría no son operativas.
-Prototipado Vertical (Vertical Prototyping): el prototipo cubre sólo un pequeño número de funciones operativas.
Según la calidad del prototipo, pueden ser:
-Prototipado de Baja-fidelidad (Low-fidelity Prototyping): el prototipo se implementa con papel y lápiz, emulando la función del producto real sin mostrar el aspecto real del mismo.
-Protipado de Alta-fidelidad (High-fidelity Prototyping): el prototipo se implementa de la forma más cercana posible al diseño real en términos de aspecto, impresiones, interacción y tiempo.
Los prototipos de baja fidelidad, como los prototipos en papel, son baratos y muy útiles en las fases iniciales del diseño, por ello cada vez es mas usual utilizarlos en el diseño de software.
Vamos a ver los prototipos que han creado Uds. y las evaluaciones realizadas, en base a los dos temas que hemos dado en clase: 1) Web de viajes y 2) Web de una comunidad de desarrolladores.
1) Prototipos de Webs de Viajes
1. Viajes A
2. Viajes B
3. Viajes C
2) Prototipos de Comunidades de Desarrolladores
1. Comunidad A
2. Comunidad B
3. Comunidad C
¿Cuál de los prototipos te pareció que era el mejor, en términos de claridad, estética, estructura y presentación de la información? Contesta la encuesta!!!
Diseño Centrado en el Usuario
Con el Diseño Centrado en el Usuario (DCU) podemos aprender diseñar por y para el usuario, e intentaremos cambiar ciertos "vicios" adquiridos de programar pensando en la funcionalidad y el sistema, sin tener en cuenta quien o quienes, como y donde será utilizado este sistema...
A través de este juego pueden ver los pasos del proceso del DCU, las principales técnicas y los métodos de HCI.
El juego simula a través de plantillas, el diseño de la máquina y la interfaz de un kiosko para realizar el check-in en el aeropuerto de Barcelona para volar a Sidney y Melbourne, realizando los pasos de DCU:
1- Definir los perfiles de usuarios,
2-Analizar los objetivos y necesidades de los usuarios,
3- Definir el producto y
4-Evaluar el proceso.