- Videojuego accesible para móviles. Prototipo del Grupo "Indecisos": http://www.youtube.com/watch?v=p6P5s671k0c
- Sistema domótico para aumentar el confort de tu hogar. Prototipo del Grupo "Arduinos": http://t.co/4okdtm2i
- Dispositivo táctil de gestión de proyectos arquitectonicos. Prototipo del Grupo "SmartGroup": http://t.co/z2AIU5DT
- "Learning Eye Bubble". Traductor móvil. Prototipo funcional en
#lungo.js del Grupo "CHAR": http://www.youtube.com/watch?v=j8BgqifP_RA - Serious games táctiles. Prototipo del Grupo "Super Memory": http://www.youtube.com/watch?v=G7VvRQyR15g
- Controles para interfaces naturales. Prototipo para un caso para IPTV del Grupo "NAVKIN": http://www.youtube.com/watch?v=wMRtnXb1r5I
- Juego para enseñanza en medicina/enfermería. Prototipo del grupo "LlamaloX": http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YR_NFgCTF3I
- Prototipado funcional aplicación móvil para domótica. Prototipo del grupo "KNXWork": http://www.youtube.com/watch?v=qFnNtHUgnj8
- Aplicación de diseño gráfico para tabletas. Prototipo del Grupo "DREAM": http://www.youtube.com/watch?v=nxuKz1XwwyA&feature=youtu.be
- Prototipo en papel de la aplicación móvil "I was here". Protipo del Grupo "Visual Doing": http://t.co/XN4x7HHV
- Como gestionar tu agenda con DUALITY. Prototipo del Grupo BENDER: http://www.youtube.com/watch?v=d53LlCKvZ0M
- Accesibilidad en videoconferencias. Prototipo en vídeo de "SRiC": http://www.youtube.com/watch?v=iyjtf5_aOco
- Juego SUMA y SIGUE. Prototipado basado en juego de rol (simulación de situaciones) del Grupo "IJA": http://t.co/Rn9QrLXD
- KINECT Excercise. Prototipo del Grupo "IPK": https://www.youtube.com/watch?v=7Ckz_7Nd_xc&feature=player_embedded
Sistemas de Interacción Persona-Computador
domingo, 18 de marzo de 2012
Prototipos en vídeos realizados en la asignatura de Sistemas de Interacción Persona-Ordenador
Ya llegaron, aquí están, lista de todos los vídeos de los prototipos construidos en la asignatura de Sistemas de Interacción Persona-Computador del curso 2011-2012....pasen y vean mucha creatividad (indispensable para la innovación :)) en aplicaciones móviles y videojuegos y también, la aplicación de diferentes tipos de prototipado: funcionales (por ejemplo "Learning Eye Bubble" en Lungo.js), en papel (por ejemplo el proyecto "I was here") o a través de la simulación de situaciones (por ejemplo en proyecto "SUMA y Sigue"):
Etiquetas:
prototipado
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jueves, 10 de noviembre de 2011
Día mundial de la Usabilidad con Kinect
En clase de Sistemas de Interacción Persona Computador, celebramos el Día Mundial de la Usabilidad hablando de Interfaces Naturales con Kinect.
Ahora viendo los proyectos, toma de decisiones en cuanto a implementaciones :)
Las conclusiones, ideas y demás las haremos por Twitter @SIHMULL.
Ahora viendo los proyectos, toma de decisiones en cuanto a implementaciones :)
Las conclusiones, ideas y demás las haremos por Twitter @SIHMULL.
miércoles, 25 de mayo de 2011
Herramientas 2.0 para construcción de líneas de tiempo
Hoy tengo una brevísima presentación en las Jornadas de Innovación Unviersitaria de la Universidad de La Laguna sobre las técnicas de aprendizaje colaborativo en la enseñanza de las ingenierías informática e industrial.
Aprovechando el evento y como quería resumir una evolución temporal, probé varias herramientas 2.0 de creación de líneas de tiempo:
Me he quedado con Dipity, ya que permite introducir textos, imágenes, videos, enlaces, audio y mapas de Google Maps, tiene diferentes vistas (línea de tiempo, libro, listado y mapa) y permite la inserción en blog y web, feed RSS.
Aquí dejo una muestra de la línea que hice:
Aprovechando el evento y como quería resumir una evolución temporal, probé varias herramientas 2.0 de creación de líneas de tiempo:
- Dipity: http://www.dipity.com/
- Rememble: http://www.rememble.com/
- Timetoast: http://www.timetoast.com/
- Timerime: http://timerime.com/
- Kronomy: http://www.kronomy.com/
- XTimeline: http://www.xtimeline.com/
- Capzles: http://www.capzles.com/
Me he quedado con Dipity, ya que permite introducir textos, imágenes, videos, enlaces, audio y mapas de Google Maps, tiene diferentes vistas (línea de tiempo, libro, listado y mapa) y permite la inserción en blog y web, feed RSS.
Aquí dejo una muestra de la línea que hice:
Etiquetas:
herramientas web 2.0,
líneas de tiempo
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martes, 1 de marzo de 2011
Card Sorting: técnica de categorización de la información
Card Sorting es una técnica de categorización de la información rápida y económica que nos ayuda a realizar una "arquitectura de la información" de un sitio web más cercana a como piensan y como organizan los usuarios el contenido.
El Card Sorting consiste en ordenar y agrupar diferentes etiquetas en distintas categorías. La prueba puede ser abierta o cerrada. Cuando es abierta, las categorías no están predefinidas y los usuarios pueden crear tantas categorías como crean necesarias para organizar la información. Este tipo de prueba abierta está indicada para descubrir las categorías más familiares a los usuarios. En cambio cuando es cerrada, las categorías ya se encuentran predefinidas y el usuario tiene que agrupar las etiquetas en aquellas categorías que crea conveniente. Este tipo de prueba cerrada está indicada para comprobar o validad si las categorías en las que hemos clasificado la información resultan comprensibles al usuario.
El número de usuarios mínimo de este tipo de pruebas es de 5.
El análisis de los resultados puede realizarse de forma cualitativa o cuantitativa. Los métodos de análisis cuantitativo consisten en la aplicación de métodos estadísticos, creando primero una tabla de co-ocurrencias, realizando clustering y escalamiento multidimensional(MDS).
Existen diferentes softwares (multiplaformas y libres) que nos ayudan en este procesamiento:
CardSword: Desarrollado en Java y, por tanto, multiplataforma. CardSword nos permite crear los proyectos y posteriormente analizar los datos. Su complemento CardSword::Zorro es la aplicación que usaran nuestros usuarios para abrir el proyecto que hayamos creado y realizarlo.
Página Oficial: http://cardsword.sourceforge.net
Otro acceso: http://mac.softpedia.com/get/Utilities/CardSword.shtml
Licencia: GNU GPL
WebCAT: Con WebCAT crearemos nuestro proyecto y se generará un applet java, el usuario sólo deberá acceder al mismo, realizar el estudio, introducir su nombre y pulsar enviar para que los resultados lleguen a tí y analizarlos. Disponible para sistemas Windows y UNIX.
Página Oficial: http://zing.ncsl.nist.gov/WebTools/WebCAT/overview.html
Licencia: Dominio Público
Demo Online:
http://zing.ncsl.nist.gov/WebTools/WebCAT/cgi-bin/ue_setup_demo.exe
uzCardSort: Herramienta basada en Mozilla que funciona en sistemas Windows, Linux y Mac sobre Mozilla u otro navegador basado en Gecko, salvo Camino.
Página Oficial: http://uzilla.mozdev.org/cardsort.html
Licencia: MPL
Les dejo una presentación sobre conceptos básicos de Card Sorting:
Más información en:
-Card Sorting: Técnica de categorización de contenidos (No solo Usabilidad)
El Card Sorting consiste en ordenar y agrupar diferentes etiquetas en distintas categorías. La prueba puede ser abierta o cerrada. Cuando es abierta, las categorías no están predefinidas y los usuarios pueden crear tantas categorías como crean necesarias para organizar la información. Este tipo de prueba abierta está indicada para descubrir las categorías más familiares a los usuarios. En cambio cuando es cerrada, las categorías ya se encuentran predefinidas y el usuario tiene que agrupar las etiquetas en aquellas categorías que crea conveniente. Este tipo de prueba cerrada está indicada para comprobar o validad si las categorías en las que hemos clasificado la información resultan comprensibles al usuario.
El número de usuarios mínimo de este tipo de pruebas es de 5.
El análisis de los resultados puede realizarse de forma cualitativa o cuantitativa. Los métodos de análisis cuantitativo consisten en la aplicación de métodos estadísticos, creando primero una tabla de co-ocurrencias, realizando clustering y escalamiento multidimensional(MDS).
Existen diferentes softwares (multiplaformas y libres) que nos ayudan en este procesamiento:
CardSword: Desarrollado en Java y, por tanto, multiplataforma. CardSword nos permite crear los proyectos y posteriormente analizar los datos. Su complemento CardSword::Zorro es la aplicación que usaran nuestros usuarios para abrir el proyecto que hayamos creado y realizarlo.
Página Oficial: http://cardsword.sourceforge.net
Otro acceso: http://mac.softpedia.com/get/Utilities/CardSword.shtml
Licencia: GNU GPL
WebCAT: Con WebCAT crearemos nuestro proyecto y se generará un applet java, el usuario sólo deberá acceder al mismo, realizar el estudio, introducir su nombre y pulsar enviar para que los resultados lleguen a tí y analizarlos. Disponible para sistemas Windows y UNIX.
Página Oficial: http://zing.ncsl.nist.gov/WebTools/WebCAT/overview.html
Licencia: Dominio Público
Demo Online:
http://zing.ncsl.nist.gov/WebTools/WebCAT/cgi-bin/ue_setup_demo.exe
uzCardSort: Herramienta basada en Mozilla que funciona en sistemas Windows, Linux y Mac sobre Mozilla u otro navegador basado en Gecko, salvo Camino.
Página Oficial: http://uzilla.mozdev.org/cardsort.html
Licencia: MPL
Les dejo una presentación sobre conceptos básicos de Card Sorting:
Card Sorting: conceptos básicos
View more presentations from Mario Carvajal
Más información en:
-Card Sorting: Técnica de categorización de contenidos (No solo Usabilidad)
Etiquetas:
arquitectura de la información,
cardsorting,
técnicas
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martes, 14 de septiembre de 2010
Genero e Interacción
Hace casi un año mi estancia en Barcelona con el grupo de Cecilia Castaño de Género y TIC del Internet Interdisciplinary Research (IN3-UOC) y en dónde abordé el tema del diseño de la interacción e interfaces teniendo en cuenta la perspectiva de género(Using user-centered design from a gender perspective)
Mucho ha corrido desde entonces, y con el grupo de la encantadora Maria Antonia Huertas comenzamos a hablar de este tema, tan interesante.
Dejo aquí la presentación (que por fin subí a slideshare :))
Mucho ha corrido desde entonces, y con el grupo de la encantadora Maria Antonia Huertas comenzamos a hablar de este tema, tan interesante.
Dejo aquí la presentación (que por fin subí a slideshare :))
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Congresos HCI,
DCU,
género,
Investigación
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lunes, 15 de junio de 2009
Interaccion Natural en la ULL
El prototipo de interaccion natural que hemos realizado, y que esta siendo aplicado por Danone en marketing para Actimel actualmente, sigue dando de que hablar: http://www.eldia.es/zonaweb/?p=96
Todavia seguimos sin tener el blog con toda la informacion del proyecto, en breve, pondre el enlace...
Todavia seguimos sin tener el blog con toda la informacion del proyecto, en breve, pondre el enlace...
Etiquetas:
interaccion natural,
interfaces
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martes, 5 de mayo de 2009
Pensamiento del diseño
Las metodologías utilizadas en diseño se están aplicando actualmente a la innovación empresarial y a muchas otras áreas del pensamiento...ya que "pensar como diseñadores ayuda a innovar".
Sobre el pensamiento creativo e innovador del diseño he encontrado en eMoTools (innovación 2.0) un excelente resumen con enlaces a artículos, blogs y sobre todo a autores relacionados con este tema tan importantes como Tim Brown, Tricia Bisoux, Adam mack, Aaron Sklar, entre otros y webs como la de IDEO.
Haré un extracto aquí de lo relacionado sobre todo con metodologías de diseño:
Sobre el pensamiento creativo e innovador del diseño he encontrado en eMoTools (innovación 2.0) un excelente resumen con enlaces a artículos, blogs y sobre todo a autores relacionados con este tema tan importantes como Tim Brown, Tricia Bisoux, Adam mack, Aaron Sklar, entre otros y webs como la de IDEO.
Haré un extracto aquí de lo relacionado sobre todo con metodologías de diseño:
- Tim Brown: “Design Thinking”. Harvard Business Review: describe los atributos que caracteriza al “pensador de diseño”: 1) multidisciplinar, 2) empático, 3) Pensamiento integrador, 4) Optimista, 5) Experimentador, 6) Colaborador. Aporta ejemplos interesantes de la aplicación de esta metodología.
- Danny Boy: “Thinking About Design Thinking”: explica las características diferenciales de un diseñador, y de por qué esas habilidades configuran lo que hoy se da en llamar “pensamiento de diseño”.
- Tricia Bisoux: “Design Think @ Innovation”: explica como el desarrollo de prototipos y otras herramientas del diseño que pueden ayudar mucho a mejorar los procesos de innovación.
- Mark Dziersk: “Design Thinking... What is That?” Fast Company: un protocolo para resolver problemas y descubrir nuevas oportunidades. Visto así como metodología, el PD consiste básicamente en: 1) Definir el problema, 2) Generar y considerar muchas opciones, 3) Refinar e iterar con las opciones elegidas, 4) Elegir la mejor y ejecutarla.
- Adam Mack y Aaron Sklar: “Greater goods”. IDEO: Artículo (el resumen lo pueden encontar en el blog de Juan Freire), resume cómo el diseño puede abordar de un modo creativo los problemas sociales. Describe tres técnicas que sirven para conseguir ese objetivo: empatía, prototipado y storytelling.
- Catenaria: “LEGO SERIOUS PLAY: Aprendiendo en la Empresa”: Uso del LEGO como una de las técnicas que el DT recomienda para practicar el co-prototipado con usuarios. Más información se puede encontrar en la página original de Lego Serious Play.
Enlaces de referencia:
- eMOTools (artículo completo)
- IDEO
- Blog sobre Design Thinking de Tim Brown (IDEO)
- Nussbaum-on-Design Blog sobre diseño de Bruce Nussbaum
- VIDEO en el canal de Emotools en Youtube sobre Design Thinking
- Amalio Rey. Pensamiento de diseño
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creatividad,
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metodologías
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